
スマスロ「モンスターハンターライズ」、めちゃくちゃ面白いですよね!私もよく打つんですが、やっぱり一番の夢は「ロングフリーズ」じゃないかなと思います。
あの一瞬、時が止まるような演出…。ホールに響き渡る特別なサウンドと、周囲の視線が一気に集まるあの感覚、一度は味わってみたいものです。ただ、このフリーズについて調べてみると、「発生確率が低すぎて引ける気がしない」「恩恵が強力すぎて、もはや時代遅れのプレミア演出だ」なんて、ちょっとひねくれた声も聞きます。
中には「あの演出はちょっとダサい」「なんだかおばさんっぽい感じがする」なんて言う人もいるみたいで…。もはや偽物のフリーズ動画なんかも出回る始末で、どれが本当の情報か分からなくなってしまいますよね。私も最初は情報が錯綜していて混乱しました。
でも、強力なフラグであることは間違いなく、引けた時の資産価値(メダル的な意味ですが!)は計り知れません。どんなコーディネート…ではなく、どんな展開になれば引けるのか、その確率や恩恵について、私なりに気になっていた情報をしっかり深掘りしてまとめてみました。
「モンハンライズ フリーズ確率」で検索して、詳しい情報を探している方のモヤモヤが解消されれば嬉しいです!
- ロングフリーズの発生確率(公式情報)
- フリーズ発生時の強力な恩恵の詳細
- フリーズ発生に設定差があるのかどうか
- フリーズの主な発生契機
スマスロモンハンライズのフリーズ確率と恩恵
まずは、みんなが一番知りたい「確率と恩恵」についてです。あの強力なトリガーが、一体どれくらいの確率でやってきて、どんな報酬をもたらしてくれるのか。私なりに調べた範囲で、できるだけ詳しく解説していきますね。
ロングフリーズの発生確率は?
いきなり残念なお知らせかもしれませんが、このロングフリーズの発生確率について、現状では公式な数値は発表されていません。
色々な解析サイトや実践ブログを渡り歩いても、「調査中」や「不明」となっているところがほとんどですね。これはメーカー側が意図的に公表していない可能性が高いかなと思います。
他の機種のいわゆるプレミアムフリーズ、例えばGOD揃いの「1/8192」や、特定の中段チェリーの「1/65536」などと比較しても、体感として「それらよりもさらに重いのではないか?」というのが、多くのプレイヤー間での共通認識のようです。SNSなどを見ていても、導入からかなりの期間が経つのに、フリーズ引いた!という報告は本当に稀ですからね。
感覚的にも、本当にお目にかかれないプレミア演出という位置づけで間違いなさそうです。
確率に関するご注意
ネット上では「1/16万では?」とか「1/32万かも」といった様々な憶測が飛び交っていますが、本記事執筆時点(2025年11月)で、メーカーから正式な発生確率は公表されていません。憶測に振り回されず、あくまで「非常に低いプレミアフラグ」という認識で楽しむのが良いかなと思います。
ロングフリーズの恩恵① 超大連続ボーナス
では、その重い確率を乗り越えてフリーズを引いた時の恩恵は何か?
まず一つ目の大きな恩恵が、「超大連続ボーナス」への突入です!
通常のボーナス(大連続ボーナス)と比べて、この「超」がつく方は初期ゲーム数がかなり優遇されています。データベース情報によれば、平均初期ゲーム数は約240Gとされていますね。
通常の「大連続ボーナス」の初期ゲーム数は50Gや100Gスタートが多いことを考えると、いきなり平均240Gもらえるというのは破格の待遇です。
初期ゲーム数の多さがもたらす絶大なアドバンテージ
この初期ゲーム数の多さが、どれだけ有利か。それはもう、スタートラインが全く違うと言っていいレベルです。
AT中はモンスターを討伐するごとに報酬(剥ぎ取りチャンス)がもらえ、そこでゲーム数上乗せやボーナスストックを狙っていくゲーム性です。初期ゲーム数が240Gもあれば、単純にモンスターと戦える回数、つまり討伐の試行回数が圧倒的に多くなります。
途中で手ごわいモンスターが出てきても、豊富なゲーム数を盾にしてじっくり戦えますし、部位破壊などによる追加報酬も狙いやすくなります。このスタートダッシュが、その後の展開を大きく左右するのは間違いないですね。
恩恵② 初回ナルハタタヒメ登場
フリーズの恩恵はそれだけじゃありません。二つ目の恩恵として、初回に討伐するモンスターが「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」になることが確定します!
このナルハタタヒメは、通常時でも(おそらくマガイマガドモード経由などで)出現することはあるようですが、その選択率自体が非常に低いレアモンスターです。
それが、フリーズ経由の場合は「初回」に「確定」で登場するわけです。これはもう、フリーズ専用の特別ルートと言ってもいいかもしれません。
そして、このナルハタタヒメを討伐することこそが、フリーズの恩恵を最大限に引き出すための、最大の目標になります。
上位AT「気焔万丈」への道
なぜナルハタタヒメの討伐が重要なのか?
それは、ナルハタタヒメの討伐に成功すると、「超剥ぎ取りチャンスG」という、さらに強力な報酬を獲得できるからです。
通常の「剥ぎ取りチャンスG」でもボーナスストックなどが期待できますが、「超」がつくこちらは、おそらくストック性能やその後の展開が別格なんでしょうね。
そして、この「超剥ぎ取りチャンスG」こそが、本機最強の上位ATである「気焔万丈」への突入の鍵を握っています。
「気焔万丈」の圧倒的性能
「気焔万丈」は、突入した時点で大きな期待が持てる上位ATです。詳しい解析は出ていない部分も多いですが、噂レベルでは「純増枚数がアップする」とか「ボーナスがループしやすくなる」とか、とにかく出玉性能が飛躍的に上がるモードとされています。
フリーズの真の価値は、この「気焔万丈」にいかにして突入させるか、にかかっていると言っても過言ではないですね。
フリーズからの流れ(理想)
- ロングフリーズ発生!
→ ここですでに確率の壁を突破
- 「超大連続ボーナス」突入(初期約240G)
→ 潤沢なゲーム数(弾)をゲット
- 初回モンスター「ナルハタタヒメ」登場
→ 最大のターゲットが出現
- (大量のゲーム数を使って)討伐成功!
→ ここが最大の関門!
- 「超剥ぎ取りチャンスG」獲得
→ 上位ATへの切符ゲット
- 上位AT「気焔万丈」突入!
→ 完走へ向けてのスタート!
まさに夢のような流れですね…
フリーズの期待枚数はどれくらい?
これだけ強力な恩恵があると、「じゃあ期待枚数は何枚なの?」と気になる方も多いと思います。
これも確率と同様に、公式な期待枚数は発表されていません。本当に大事なところは隠しますね(笑)
ただ、流れを見ていただければ分かる通り、「超大連続ボーナス(初期約240G)」と、そこからの「上位AT(気焔万丈)」への突入が期待できるわけですから、完走(コンプリート機能発動)を強く意識できるトリガーであることは間違いないかなと思います。スマスロのコンプリート機能は差枚数で+19,000枚ですから、そこまで見据えた勝負ができるということですね。
もちろん、これは「ナルハタタヒメを討伐できた場合」の期待枚数が大きく影響しているはずです。逆に言えば、もし初期約240Gを使い切ってもナルハタタヒメを討伐できなかった場合…。その後の展開はかなり厳しくなり、フリーズの恩恵を活かしきれずに終わってしまう可能性もゼロではありません。
期待枚数に関するご注意
「期待枚数」はあくまで理論上の平均値です。フリーズを引いたからといって、必ずしも大量出玉が保証されるわけではありません。 特にこの機種の場合、ナルハタタヒメを討伐できるかどうかが最大の分岐点になると思われます。展開次第では平均を大きく下回る可能性もある点は、しっかり理解しておく必要がありますね。
ロングフリーズ恩恵のまとめ
ここまでをまとめると、モンハンライズのフリーズは「確率こそ不明なものの、引いた際の見返りは非常に大きい」まさにプレミアムなフラグと言えそうです。
恩恵は大きいですが、「ナルハタタヒメ討伐」という自力要素もしっかり残されているあたりが、いかにもモンハンらしいゲーム性だなと私は思います。
恩恵のポイント
- 超大連続ボーナス(平均初期約240Gという圧倒的スタート)
- 初回ナルハタタヒメ確定(最大のターゲット)
- 討伐できれば「気焔万丈」(上位AT)の大チャンス!
- 完走(コンプリート)を狙える強力なトリガー
モンハンライズ フリーズ確率と発生契機
恩恵が強力なのは分かりましたが、では「モンハンライズ フリーズ確率」に関連して、どうすればそのフリーズが発生するのか、そして設定による差はあるのか?といった、さらに突っ込んだ部分を見ていきましょう。夢のトリガーの正体に迫ります。
ロングフリーズの発生契機
このロングフリーズ、一体いつ、何を引けば発生するのか?
発生契機は、「通常時のリプレイ成立時の一部」とされています。
これはちょっと意外ですよね。レア役(チャンス目や強チェリーなど)ならまだしも、「リプレイ」ですから。つまり、通常時を回している時に何気なく引いた「リプレイ」が、あのプレミア演出の引き金になる可能性があるということですね。
もちろん、ただのリプレイと見せかけて、内部的に「フリーズ抽選に当選した特別なリプレイフラグ」が成立している、ということなんだと思います。「リプレイか…」とガッカリする場面が、もしかしたら歓喜の瞬間に変わるかもしれない、と考えると、通常時のレバーオンにも毎ゲーム力が入るかもしれません。
フリーズ発生時の動画と演出
フリーズが発生すると、もちろん専用の「フリーズ演出」が発生します。
液晶が暗転し、モンハンライズの世界観を活かした美麗なムービーが流れる…というのが一般的な流れのようです。私もホールで見たことはありませんが、動画で見た限りでは、かなり荘厳な雰囲気でした。
こればっかりは、実際にホールで引いて自分の目で確かめたいところですよね。もしホールで引けなくても、最近はYouTubeなどで実践動画をアップしてくれている方も多いので、「モンハンライズ フリーズ 動画」などで検索してみると、その雰囲気を少し味わえるかもしれません。
動画を探す際のちょっとしたコツ
フリーズ動画を探す際は、再生数や高評価が多いものを選ぶと、本物のフリーズ演出である可能性が高いです。中には、イントロで触れたような「偽物」や、ただの長い演出を「フリーズ?」と煽るような「釣り動画」もあるようなので、少し注意が必要かもですね。
フリーズに設定差は存在する?
これも非常に気になるポイントですが、フリーズの発生率に「設定差がある」という公式な情報は、現時点では確認されていません。
多くの機種で、こうしたプレミアムフリーズは全設定共通の確率になっていることが多いですよね。モンハンライズも同様に、設定1でも設定6でも、引ける時は引ける(引けない時は引けない)という、純粋な「ヒキ」勝負のフラグになっている可能性が高いかなと思います。
つまり、「設定狙い」と「フリーズ狙い」は全く別物と考えた方が良いですね。高設定の台に座ったからといってフリーズが引きやすくなるわけではありませんし、逆に低設定の台だからといってフリーズの夢が絶たれるわけでもありません。
設定差を気にするよりは、「いつか引けたらラッキー」くらいの気持ちで、毎ゲームのレバーオンを楽しむのが良さそうですね。
中段チェリーとフリーズの関係
パチスロのフリーズといえば、「中段チェリー」を契機に発生する機種も多いですよね。「中段チェリー=フリーズ」と連想する方も少なくないと思います。
モンハンライズにも「確定チェリー(いわゆる中段チェリー)」は存在しますが、インプットしたデータベースの情報(メモブログさんの記事)によれば、フリーズの発生契機は「リプレイの一部」とされています。
では、中段チェリーは何なのか?
もちろん、中段チェリーも別の強力な恩恵(おそらくボーナス濃厚、もしかしたらAT直撃+αなど)があるプレミア役に違いありませんが、少なくとも「ロングフリーズ=中段チェリー」というわけではなさそうです。
フラグの棲み分け(推測)
- ロングフリーズ: 契機は「リプレイの一部」。恩恵は「超大連続ボーナス+ナルハタ」。
- 中段チェリー: 契機は「チェリー」。恩恵は「ボーナス濃厚」など、フリーズとは別系統の強力な恩恵。
このあたりは、情報が混同しないように注意したいところですね。どちらも引ければめちゃくちゃ嬉しいプレミア役、という点では共通していますが!
モンハンライズ フリーズ確率の総まとめ
最後に、スマスロ「モンスターハンターライズ」のロングフリーズについて、もう一度ポイントを整理します。
色々調べてきましたが、結局のところ「確率は不明だけど、とにかくスゴイ!」という、夢のあるフラグであることは間違いなさそうです。
フリーズ総まとめ
- 発生確率: 不明(公式発表なし。体感では超激レア)
- 発生契機: 通常時のリプレイ成立時の一部
- 設定差: 不明(おそらく全設定共通)
- 恩恵: 超大連続ボーナス + 初回ナルハタタヒメ
- 目指す先: ナルハタ討伐からの上位AT「気焔万丈」
「モンハンライズ フリーズ確率」は謎に包まれたままですが、その恩恵はまさに一撃必殺、完走(コンプリート)も夢ではない超強力なトリガーであることは間違いありませんね。
通常時の何気ないリプレイが、まさかの大化けをするかもしれない…。そんなロマンを胸に、いつかホールで、あの大音量とともにフリーズ演出を拝める日を夢見て、私もまた打ちに行こうかなと思います!
記事内容に関する免責事項
この記事に記載されている数値(ゲーム数など)や解析情報は、私が個人的に収集したデータベース(メモブログさん)に基づいています。情報の正確性には注意を払っていますが、古い情報や誤りが含まれる可能性もあります。
また、パチスロはあくまで遊技であり、必ずしも利益が出ることを保証するものではありません。遊技に関する最終的な判断は、ご自身の責任においてお願いいたします。正確な情報については、必ずメーカー公式サイトや信頼できる情報源をご確認ください。