スマスロモンキーターンを遊技していると、レバーオンで突然リールが震える「ブルスタート演出」。
特に、モンキー ターン 1 ブルの演出が発生した際、その後の展開に胸を躍らせた経験はありませんか。
最新のモンキーターン スマスロでは、このブルスタートがゲームの展開を大きく左右し、AT中のモンキーターン シナリオ完走への重要な足がかりとなります。
モンキーターン5でレース中に発生するリールロックや、下パネル消灯したままの状態はもちろんのこと、前作モンキーターン4における通常時の下パネル消灯演出など、シリーズを通してアツい瞬間は数多く存在します。
この記事では、基本的な1ブルの役割から、より期待度が高いモンキーターン レース中 3ブルとの違い、そして恩恵として期待されるバカンスモードへの突入契機まで、ブルスタート演出に関するあらゆる疑問を徹底的に解説していきます。
ポイント
- 1ブルの基本的な法則と対応役がわかる
- AT中やレース中など状況別の恩恵や期待度が理解できる
- 下パネル消灯など他の演出との複合法則がわかる
- シリーズごとの演出の違いや継承点が明確になる
モンキー ターン 1 ブルの基本と法則
- ブルスタート演出の概要
- モンキーターン スマスロでの発生確率
- モンキーターン シナリオへの影響は?
- モンキーターン バカンスモード突入の鍵
- モンキーターン レース中 3ブルとの違い
ブルスタート演出の概要
ブルスタート演出とは、レバーON時にリールが「ブルブル」と震える演出のことです。
この演出はレア役成立の期待度を高める重要な役割を担っており、リールが震える数によって対応役や恩恵が変化するのが最大の特徴になります。
ブルスタートは、震えるリールの数に応じて「1ブル」「2ブル」「3ブル」の3種類に分類されます。
ブルスタートの種類と基本的な対応役
それぞれのブルスタートには、基本的な対応役が設定されています。この法則を覚えておくだけで、遊技の楽しみ方が格段に深まります。
- 1ブル(左リールのみ振動):ボート、弱チェリー、強チェリー
- 2ブル(左・中リールが振動):チャンス目
- 3ブル(全リールが振動):全役(究極目成立の可能性も)
このように、1ブルが発生した場合はチェリーやボートを狙い、2ブルであればチャンス目を意識するといった楽しみ方が可能です。
そして、もしこの対応役の法則が崩れた場合は、より大きな恩恵が期待できる激アツパターンとなります。
ポイント
ブルスタートはリールが震える数で期待度が変わるチャンス演出です。まずは「1ブルはチェリー or ボート」「2ブルはチャンス目」という基本法則を覚えましょう。
モンキーターン スマスロでの発生確率
ブルスタート演出の具体的な発生確率については、公式な解析情報として公表されていません。
そのため、正確な数値を提示することはできませんが、実践上はレア役が成立した際の一部で発生するチャンスアップ演出と位置づけられています。
体感としては、頻繁に発生する演出ではないものの、忘れた頃にやってきてゲーム展開のスパイスとなる、絶妙なバランスで出現するように感じられます。
重要なのは、確率そのものよりも「ブルスタートが発生した時点でレア役以上の何かが起きる」という期待感です。
補足情報
発生確率は不明ですが、ブルスタートは通常時とAT(SGラッシュ)中の両方で発生する可能性があります。発生したタイミングによって恩恵の内容が大きく異なるため、いつ発生したかが非常に重要です。
特に、AT中の周回パートで発生した場合はゲーム数の上乗せや特化ゾーン当選に直結するため、レバーオンに力が入る瞬間と言えるでしょう。
逆に、何も演出がない状態から突然発生することも多く、静かな展開を打ち破るトリガーとしての役割も担っています。
モンキーターン シナリオへの影響は?
AT「SGラッシュ」は、継続率を管理する「シナリオ」によってラウンドごとの継続期待度が変化します。
ここで気になるのが、「ブルスタート演出がシナリオを示唆するのか?」という点です。
結論から言うと、ブルスタート演出自体が特定のシナリオを直接的に示唆するものではありません。例えば「1ブルが頻発するから高シナリオ」といった法則は、現在の解析情報では確認されていないようです。
しかし、これはブルスタートが無意味というわけではありません。
AT中のブルスタートは、ゲーム数上乗せや「ぶっちぎりバトル」「全速モード」といった特化ゾーンの当選契機となります。
これらの恩恵によってATのゲーム数を伸ばし、上位のラウンドへ到達させやすくなります。つまり、結果的にシナリオ完走や上位ATへの挑戦を後押しする重要な役割を果たしているのです。
シナリオとの関係性
ブルスタートはシナリオを直接示すものではありません。ですが、ATを有利に進めるための「パーツ」を獲得する重要な演出であり、間接的にシナリオ攻略を助ける存在と理解するのが正しいでしょう。
言ってしまえば、良いシナリオを引いても、それを活かすためのゲーム数がなければ意味がありません。ブルスタートは、そのゲーム数を確保し、チャンスを広げるための起爆剤なのです。
モンキーターン バカンスモード突入の鍵
「バカンスモード」は、主にAT終了後の一部で突入する引き戻しゾーンです。
このモード中にレア役を引ければAT引き戻しが濃厚となるため、プレイヤーにとっては是が非でも突入させたいゾーンの一つになります。
ブルスタート演出は、このバカンスモードへの突入契機となることがあります。
特に注目すべきは、SGレース中の3ブルです。
解析情報によると、SGレース中に3ブルが発生した場合、その恩恵は「継続濃厚 or バカンスモード」とされています。
つまり、レースに勝利してATが継続するか、たとえ敗北してしまってもバカンスモードへの道が開かれるという、非常に強力な恩恵を持っているのです。
注意点
あくまで「レース中の3ブル」が対象であり、通常時や周回中の3ブルとは恩恵が異なります。また、1ブルや2ブルが直接バカンスモードに繋がるという情報は現在のところ確認されていません。
ATの引き戻しは、出玉を伸ばす上で極めて重要です。
レース中の3ブルは、その時点で次のチャンスが約束される至福の瞬間であり、まさにバカンスモードへの鍵を握るプレミアムな演出と言っても過言ではないでしょう。
モンキーターン レース中 3ブルとの違い
1ブル、2ブル、そして3ブルは、それぞれ対応役や恩恵が明確に異なります。特に「3ブル」は、他の2つとは一線を画す強力な恩恵を秘めています。
ここでは、それぞれの違いを分かりやすく整理してみましょう。
種類 | 振動リール | 基本的な対応役 | AT周回中の主な恩恵 |
---|---|---|---|
1ブル | 左のみ | ボート / 弱チェリー / 強チェリー | 30G以上の上乗せ or ぶっちぎりバトル or 全速モード |
2ブル | 左・中 | チャンス目 | 30G以上の上乗せ or 勝利濃厚ぶっちぎりバトル or 全速モード |
3ブル | 全リール | 全役 | 50G以上の上乗せ or 勝利濃厚ぶっちぎりバトル or 全速モード |
上の表からも分かる通り、ブルの数が増えるほど恩恵が豪華になっていきます。
1ブルと2ブルの大きな違いは、対応役と「ぶっちぎりバトル」の勝利期待度です。2ブルから発展した場合は勝利濃厚となるため、大量上乗せの大チャンスとなります。
そして3ブルは別格です。対応役が全役となるため、どの停止形からでもチャンスが訪れます。さらに、上乗せゲーム数も最低50G以上と強力で、まさにプレミアムな演出と言えるでしょう。
前述の通り、SGレース中に発生すれば「継続 or バカンスモード」、通常時に発生すれば「究極目+フリーズ濃厚」という、発生した時点で脳が焼かれるほどの強烈な恩恵が待っています。
状況別に見るモンキー ターン 1 ブル
- モンキーターン5 リールロック レース中の挙動
- モンキーターン5 下パネル消灯したままの恩恵
- モンキーターン4 下パネル消灯 通常時の期待度
- モンキーターン4 下パネル消灯したままの法則
- 対応役矛盾の発生は激アツか?
モンキーターン5 リールロック レース中の挙動
AT継続を賭けたSGレース中は、あらゆる演出に一喜一憂する場面です。
その中でもブルスタート演出は、継続期待度を示唆する重要な役割を担います。レース中に1ブルが発生した場合、それだけでも継続期待度がアップすると言われています。
さらに、このブルスタートに「リールロック」が絡むと、期待度は飛躍的に高まります。
リールロックは段階的に進む可能性があり、長ければ長いほどチャンスです。
- リールロック1段階 + ブルスタート: 継続期待度アップ
- リールロック2段階 + ブルスタート: 継続濃厚? Vストックにも期待できる激アツパターン
レース中のリールロックは、単体でもチャンスですが、ブルスタートと複合することで、その信頼度は格段に上がります。
特に2段階まで発展した場合は、ただの継続だけでなく、Vストックや次セット以降のシナリオ優遇といった恩恵にも期待が持てるかもしれません。
豆知識:違和感演出
レース中の挙動として、ブルスタートやリールロック以外にも「BGM停止」「セグの表示がおかしい」といった違和感演出が存在します。これらが発生した場合も継続濃厚となることが多いようです。
レース中はレバーオンからリール停止まで、あらゆる瞬間に注目しておくことが勝利への鍵となります。
モンキーターン5 下パネル消灯したままの恩恵
「下パネル消灯」は、シリーズを通して激アツを告知する伝統的なプレミアム演出です。
スマスロモンキーターンVにおいても、その重要度は変わりません。ブルスタート演出と下パネル消灯が複合して「したまま」の状態になった場合、とてつもない恩恵が待っています。
通常時・AT中の下パネル消灯
発生タイミングで恩恵は異なりますが、どちらも強力です。
- 通常時の下パネル消灯: AT直撃や、より強力な恩恵を伴う当たりに期待できます。
- AT中の下パネル消灯: 大量ゲーム数の上乗せや、強力な特化ゾーンへの突入が濃厚となります。
そして、ここにブルスタートが絡むと、まさに鬼に金棒です。
例えば、AT中に下パネルが消灯したまま1ブルが発生した場合、単なる上乗せに留まらず、ぶっちぎりバトルや全速モードといった特化ゾーンへの突入期待度がMAXになります。
もし、消灯したままの状態で3ブルでも発生しようものなら、究極目やフリーズを疑うレベルの、とてつもない事態が起きている可能性が高いでしょう。
下パネルが「フッ」と消える瞬間は、シリーズファンにとって最高の瞬間の一つです。その後の展開を固唾をのんで見守りましょう。
モンキーターン4 下パネル消灯 通常時の期待度
ここで少し、前作『パチスロ モンキーターンⅣ』の演出についても触れておきましょう。
スマスロモンキーターンVの演出は、多くが過去シリーズの法則を踏襲、あるいは進化させたものだからです。
モンキーターン4において、通常時の下パネル消灯はAT当選濃厚となるプレミアム演出でした。その期待度は非常に高く、発生した時点でATへの切符を手にしたも同然の状況でした。
通常時の演出が静かになりがちなパチスロにおいて、下パネル消灯は最高のサプライズ演出の一つだったと言えます。
モンキーターンⅣでの恩恵
モンキーターンⅣでは、通常時の下パネル消灯は基本的にAT当選が濃厚でした。さらに、勝負駆けチャレンジ中の発生であれば、その時点でATが確定する強力な役割を持っていました。
この「下パネル消灯=激アツ」という伝統は、スマスロモンキーターンVにもしっかりと受け継がれています。
前作を打ち込んだファンであれば、スマスロで下パネルが消灯した際に、同じような興奮を覚えることができるでしょう。
モンキーターン4 下パネル消灯したままの法則
モンキーターン4のAT中においても、「下パネル消灯したまま」は非常に強力な法則を持っていました。
AT中の周回モードで下パネルが消灯すると、その時点でゲーム数上乗せが濃厚となります。
さらに、消灯したままの状態でレア役を引いた場合、より大きな恩恵に期待できるのが特徴でした。
- 下パネル消灯 + レア役:30G以上の上乗せ濃厚
- 下パネル消灯 + 強チェリー/強チャンス目:50G以上の上乗せ濃厚
このように、下パネル消灯は単なる上乗せ告知だけでなく、その後の展開を大きく左右する「上乗せ性能アップ」の役割も担っていたのです。
この法則も、現在のスマスロモンキーターンVにおける「下パネル消灯+ブルスタート」の期待感に通じるものがあります。
シリーズ共通の法則
「下パネル消灯」という演出が、シリーズを通してプレイヤーの期待感を煽る重要な役割を果たしていることがわかります。モンキーターンⅣの法則を知っていると、最新作の演出もより深く楽しむことができます。
過去作の熱い瞬間を知ることで、最新作の演出法則への理解も深まります。これがシリーズ機の醍醐味と言えるでしょう。
対応役矛盾の発生は激アツか?
ブルスタート演出の最もエキサイティングな瞬間、それは「対応役の矛盾」です。
これは、発生したブルスタートの数と、成立した役が一致しないパターンのことを指します。
結論から言えば、対応役の矛盾は問答無用で激アツです。
対応役矛盾の具体例
- 1ブル発生 → 成立役がチャンス目(本来は2ブルの対応役)
- 2ブル発生 → 成立役が強チェリー(本来は1ブルの対応役)
上記のようなパターンが発生した場合、通常の恩恵よりも遥かに大きな報酬が期待できます。
例えば、AT中の周回パートで1ブルからチャンス目が出現した場合、単なる30G上乗せに終わらず、100G以上の大きなゲーム数上乗せや、特化ゾーン「全速モード」の上位版である「青島全速」などに繋がる可能性が非常に高まります。
ブルスタート演出が発生した際は、まずリールを止めて成立役を確認する。そして、ブルの数と対応役が矛盾していないかを確認する。
この一連の流れこそ、ブルスタート演出を最大限に楽しむための作法です。矛盾を確認できた瞬間、レバーオンした指先に至福の感覚が走ること間違いありません。
総まとめ:モンキー ターン 1 ブルの重要性
- モンキー ターン 1 ブルは左リールのみが振動する演出
- ブルスタートは1ブル・2ブル・3ブルの3種類が存在する
- 1ブルの基本的な対応役はボートまたはチェリー
- 2ブルの基本的な対応役はチャンス目
- 3ブルは全役対応のプレミアム演出
- ブルの数が増えるほど恩恵が大きくなる
- AT中の1ブルはゲーム数上乗せや特化ゾーンのチャンス
- ブルスタートは通常時とAT中の両方で発生する可能性がある
- 演出自体がATシナリオを直接示唆するわけではない
- レース中の発生はAT継続期待度をアップさせる
- レース中の3ブルは継続またはバカンスモードが期待できる
- リールロックや下パネル消灯との複合は激アツ
- 対応役と成立役の矛盾はさらに強力な恩恵が濃厚
- 前作モンキーターン4の激アツ演出の法則を継承している
- ブルスタートの法則を覚えることで遊技がより楽しくなる