パチスロファンの間で注目を集めている「モンキーターンのスマスロで設定4は単発ばかり」という現象。設定4はAT初当たりが軽いという特長がありますが、出玉が伴わず単発で終わってしまうことが多く、プレイヤーを悩ませています。設定4のグラフを見ても、上下に荒れやすく安定感に欠ける傾向が見られます。
高設定の挙動と比べると、設定4はシナリオの内容やシナリオの展開に恵まれにくく、黒コインの出現率も信頼度に欠けるといった声が挙がっています。また、4のメダルで黄の確率などの設定示唆を見極めても、設定の判別は難しいのが実情です。
5の高設定での挙動や、5の単発が多すぎるといった話題もありますが、設定4は特に単発の恩恵が少なく、単発のモード移行も冷遇気味とされています。単発の後に展開がつながらないケースも多く、いわゆる単発の地獄に陥ることも。そんな勝てない理由を踏まえ、今回は設定4のリアルな実態を詳しく解説していきます。
モンキーターンのスマスロで設定4は単発ばかりの真相を解説
設定4のグラフから見る出玉推移
設定4の出玉推移は、理論上の機械割(約104.5%)に基づけば安定した右肩上がりを期待したくなるものの、実際のホールデータや実戦値を見ると非常に荒れやすいのが特徴です。グラフ上では、大きく凹んだあとに少し盛り返すような「ジグザグ」パターンや、数時間単位で上下に大きく振れるケースが目立ちます。これは、AT初当たり確率は軽めでも、そのATが単発で終了することが多く、まとまった出玉が得られにくいためです。
また、設定4では一撃性が乏しいため、たとえ上振れしても3000枚~5000枚程度が限界となることが多く、万枚突破のような爆発グラフにはなりにくい傾向があります。逆に、下振れ時には-2000枚~-4000枚のグラフが描かれることも珍しくありません。つまり、短期的には設定1と変わらないグラフを示す可能性があるため、見た目だけでの判断は非常に危険です。設定4のグラフは、勝ち負けの両方が顕著に出やすく、機械割通りに収束するには長期スパンでの試行が必要になると言えるでしょう。
高設定の挙動との違いを比較する
設定4と設定6などの高設定域では、表面的にはAT初当たり確率や設定示唆演出の出現率が似ているため、挙動が似ていると錯覚しがちです。しかし、AT性能の質において大きな差が存在しています。特に顕著なのが、AT中の上乗せ性能や特化ゾーンへの突入頻度です。設定6では「ぶっちぎりバトル」や「青島SG」などの上位AT突入契機を掴みやすく、一撃で有利区間を完走するような展開も多く見られます。
一方、設定4はこれらの強力な出玉トリガーが現れにくく、40G駆け抜けの単発が頻出するため、連チャンしても出玉が伸びないというジレンマに陥りやすくなっています。また、設定6では初当たり後にすぐに特化ゾーンへ入るケースが目立つのに対し、設定4では特化ゾーンにすら入らず終わる場面も多く見られます。結果として、同じ初当たりでも出玉の質に差が生まれ、設定6は勝ちやすく、設定4は勝率が五分前後にとどまる傾向にあります。
4のメダルで黄の確率が示す示唆内容
モンキーターンVではAT終了画面でメダルの色による設定示唆が行われます。特に注目されるのが「黄メダル」で、これは設定2以上の示唆とされており、高設定の可能性があることを知らせる要素となっています。設定4ではこの黄メダルの出現率が比較的高く、実戦上でも複数回目撃される傾向があります。
黄メダルはあくまで“2以上”の示唆であるため、設定4確定とはならないものの、何度も出現するようであれば、低設定の可能性をある程度排除する判断材料になります。ただし、注意すべきは、黄メダルの出現が設定4以上を保証するものではなく、あくまで「低設定ではない可能性が高い」といった程度に留まる点です。従って、これを過信して粘るのはリスクが伴い、他の示唆演出や挙動と組み合わせて判断することが重要です。
設定の判別はどこまで可能か
モンキーターンVにおける設定判別は、確定演出を除けば困難な部類に入ります。特に設定4は高設定にも見える挙動を示す反面、低設定のようなマイナス挙動も出やすいため、判別精度が大きくブレます。一般的には、弱レア役からのAT直撃や「超抜チャレンジ」突入率、そしてトロフィー演出などを複合的にチェックしていくことが基本とされています。
とはいえ、これらの要素も短期的には偏ることがあるため、明確な設定差を感じ取るにはある程度の試行回数が必要です。設定4は挙動が中間的なため、設定2や設定6と勘違いされるケースも多く、判別が難航しがちです。実際、多くのホールが設定4を「見抜きにくい高設定」として活用している現状を踏まえると、確定演出が出ない限り、設定を断定するのは極めて困難といえます。
シナリオの内容が継続率に与える影響
モンキーターンVのAT「SGラッシュ」は、シナリオによって継続率が管理されており、各セットごとの継続率が異なる複数のシナリオが存在します。重要なのは、シナリオの選択率自体は基本的に全設定共通とされている点です。つまり、設定4でも設定1や6と同じ確率で強シナリオを引く可能性があるということです。
しかし、実戦上では、設定4では弱シナリオ(継続率が低く途中終了しやすい)が選ばれることが多いという声も多く、これが単発や2~3連程度で終了する原因になっていると見られています。なお、シナリオ自体の偏りではなく、その後の上乗せ抽選や特化ゾーン突入など、継続率以外の要素に設定差がある可能性も否定できません。実際にはシナリオが同じでも、設定6ではヒキや抽選に恵まれて継続する場面が多く、設定4では続かないという体感の差が「シナリオが冷遇されている」と誤認される原因になっているとも考えられます。
黒コインの出現率と設定4の関係
AT中に登場する「黒コイン」は、ATレベルや継続率示唆の役割を担う重要な演出です。この黒コインの出現は、プレイヤーにとって継続への希望を持たせる演出でもあり、高設定ではその出現頻度が高い傾向にあるとされています。一方、設定4においては黒コインの出現率が明確に優遇されているという解析情報はありません。
それでも、実戦上では設定4で黒コインが出にくい、あるいは出ても次セットで終了するケースが多いという声があり、「黒コイン=安心できない」という印象を与えているようです。つまり、設定4は黒コインを引いてもその後の展開で伸び悩むことが多く、見た目上は期待感を煽りつつも結果的に単発~2セットで終わることが多いため、信頼度という意味では高設定との差が体感されやすくなっています。設定4と黒コインの関係性は、あくまで“チャンスを演出するための要素”に過ぎず、信頼度が保証されていない点がポイントです。
モンキーターンのスマスロで設定4は単発ばかりの理由と影響
5の高設定での挙動と比較した実力差
モンキーターンVにおける設定5は、設定4よりも明確に上位の性能を持っているとされます。機械割では約108%と設定4よりも高く、AT性能や出玉の波も安定しやすい傾向があります。特に注目されているのが、AT中の上乗せ特化ゾーンや「青島SG」突入のしやすさです。設定5では強ATを引ける可能性が高まり、一撃性も高くなるため、出玉のグラフが右肩上がりになりやすく、長期的に見れば収支も安定しやすくなっています。
一方、設定4は初当たり確率こそ軽いものの、AT中のヒキ頼みな側面が強く、継続率や特化ゾーン突入の恩恵が薄いため、大きな出玉に繋がりにくいとされています。設定5では、初当たりから青島SGへのルートが見える場面もあり、設定4との一番の違いは「強いATをどれだけ取れるか」という点に集約されます。つまり、単純なAT突入率ではなく、AT後の展開力で大きな差が生まれており、設定5は高設定らしい安定感を演出できる一方、設定4は中間設定特有の不安定さを抱えています。
設定5でも大敗することはありますが、それでも設定4よりも上振れの幅が広く、勝率の面では約65~70%程度を見込めることが多いとされています。設定4はこの点で苦しく、理論上は50%前後の勝率で推移するため、引き際を誤れば収支が大きくマイナスに振れるリスクも持っています。
単発の恩恵が少ない理由とは
モンキーターンVにおける「単発AT」は、いわゆる1セット40Gで終了してしまう展開を指し、出玉はおよそ60枚〜100枚前後にとどまることがほとんどです。この単発に対して、他機種のように「引き戻し期待度が上がる」「特殊ゾーンに移行する」といったフォローが用意されていない点が、恩恵の少なさに繋がっています。
一応、AT終了時には次回への有利区間が持ち越されるケースがあるものの、これが有利に働くとは限らず、再び深いゲーム数を消化させられる展開も多くなります。とりわけ設定4では、ATに入りやすい代わりに単発で終わりやすいため、出玉の伸びが停滞しやすく、じわじわと持ちメダルを削られていく構造になっています。
さらに、単発終了後に特別な示唆や抽選が優遇されるといった情報も現在の解析では確認されておらず、演出的な盛り上がりも乏しいまま次の周期へと移行してしまうことが大半です。これにより、プレイヤーには「当たっても増えない」「出玉が全く伸びない」といった不満が蓄積されやすく、単発が続くほどメンタル的な消耗も激しくなります。
一部の機種では、単発後に高モードやCZ高確率へ移行する仕組みが組み込まれていることがありますが、モンキーターンVにおいてはそれが明確に存在しないため、単発後に期待感が持てない点も恩恵が薄いとされる要因です。
単発の後に訪れる可能性がある展開
単発ATが終了した後の展開は、プレイヤーの心理にも大きな影響を与えます。設定4ではAT初当たりが軽いため、単発で終わっても「次は早く当たるだろう」という期待から、続行を選ぶプレイヤーも多くいます。しかし、実際には単発終了後に再び天井近くまで引っ張られるケースもあり、出玉を削り続けるスパイラルに陥る可能性があります。
特に注意したいのが、有利区間のリセットタイミングとモード移行の関連性です。モンキーターンVは有利区間リセット時に上位モードへ移行する可能性があるものの、これはあくまで上位ATやグランドスラム達成後に起こる特別なケースであり、単発終了程度ではその恩恵に与れることは少ないとされています。そのため、単発の後は次回も通常モードからの再スタートとなる可能性が高く、展開的には非常に厳しくなりがちです。
また、単発終了後のCZ当選率や超抜チャレンジの突入頻度が上がるといった救済措置も確認されていないため、単発→深追い→再び単発という「単発ループ」に巻き込まれるケースも多々見られます。このループが続くと、出玉が増えるどころか投資が嵩んでいくため、展開としては悪化の一途をたどることになります。
このように、単発の後は基本的に通常のゲームフローに戻るだけで、特別なチャンスや補填的な要素が用意されていないため、プレイヤーとしては早期に見切りを判断するタイミングにもなり得ます。引き続き打つ場合は、次のATに賭ける強い根拠があるかどうかを慎重に見極めることが求められます。
単発のモード移行に関する仕様と推測
モンキーターンVにおけるAT終了後のモード移行について、公式な解析では詳細が明かされていない部分も多く、特に「単発終了後に優遇されるモードが存在するかどうか」は多くのプレイヤーが関心を持っているポイントです。通常、AT後は再び通常状態へ戻り、規定ゲーム数やCZからの当選を目指すことになりますが、単発で終わった場合の特別なモード移行があるかについては、今のところ確定情報は出ていません。
一部では、単発終了時に何らかのモード優遇や内部状態の変化が起こるという仮説もありますが、実戦ベースでのデータを見る限り、次回が早めの当たりになるパターンと深くハマるパターンがランダムに混在しており、特別なモード移行の存在は読み取りづらくなっています。特に設定4では、初当たりが軽いぶん、通常モードのままでもそれなりにATに入りやすいという特徴があるため、単発後に早く当たったからといって、それがモード移行の恩恵かどうかを見極めるのは非常に困難です。
さらに、AT終了後に有利区間がリセットされるかどうかで次回の挙動が変わることもあり、リセット後は上位モードに移行する可能性もあるとされますが、これは主にグランドスラム達成時や青島SG突入後など、特定条件下で発生するケースが中心です。単発だけでリセットや上位モード移行が確定するわけではなく、多くの場合はそのまま通常ゲームに戻ると見たほうが現実的でしょう。
単発の地獄に陥る原因を分析
設定4に限らず、モンキーターンVにおいて「単発の地獄」とも呼ばれる状況に陥ることは珍しくありません。これは、ATに当選しても1セットで終了し、しかもそのAT後に再び深いゲーム数までハマるという負の連鎖によって発生します。設定4では初当たりが軽いため、AT当選は比較的多いものの、その中身が「伸びないAT」であることが多く、結果的に何度当たっても出玉が増えずに投資が嵩んでいきます。
特に問題となるのが、単発での獲得枚数が非常に少ないこと。1セット40GのATで何も上乗せが無ければ、60枚程度の獲得に終わってしまい、次回当選までに再び100G、200Gと回す必要が出てくるわけです。この繰り返しで持ちメダルが消失し、追加投資を強いられる構造が完成します。
また、単発終了時に特別な救済措置や連チャンモードといった概念が存在しないことも、状況を悪化させています。ユーザー心理としては「今度こそ連チャンするだろう」という期待から続行してしまいがちですが、仕様上、単発からの復活は運次第であり、根拠のない粘りは深手を負う原因にもなります。実戦報告でも「14回ATを引いて13回単発だった」といった極端な展開も見られ、設定4の荒さを物語っています。
こうした要素が積み重なり、「当たるのに勝てない」「出玉が全く増えない」というストレスがプレイヤーにのしかかります。単発の地獄とは、このような負の連鎖にハマることで、心理的にも金銭的にも追い詰められていく状態を指しています。
5の単発が多すぎる件との関係性
一見すると、設定5は高設定に分類され、出玉にも期待できるように思えます。しかし、モンキーターンVにおいては、設定5であっても単発が続くことがあり、これはプレイヤーの間でもたびたび話題にのぼります。この現象は、「高設定なのに単発が多い」という不満や困惑を招く要因となっています。
この背景には、ATシナリオの選択率が全設定共通であるというゲーム仕様が大きく関係しています。つまり、設定5であっても継続率の低いシナリオを引いてしまえば、設定1や4と同様に単発で終わってしまう可能性が十分にあるのです。また、AT中の特化ゾーンへの突入や上乗せ成功といった部分にはまだ解析されていない設定差があると見られており、ヒキに依存する場面が多いという特徴があります。
設定5と設定4を比較したとき、初当たり確率や機械割には差があるものの、「単発が多い」という体感に関しては、それほど大きく変わらないという声もあります。ただし、長期的に見れば設定5のほうが大きな上振れが起こりやすく、出玉の波も比較的安定しやすいため、設定4よりもトータルではプラス収支を目指しやすいと言えるでしょう。
設定5でも単発が続いてしまう背景には、機種自体が「一部の契機で一気に出す」設計となっていることがあり、その契機に辿り着けなければ、高設定でも厳しい展開になることがあるのです。この点を踏まえると、「設定5で単発が多い」のは仕様上避けられない現象であり、それが設定4でも頻発することで、両者の体感差が曖昧になるという側面も見えてきます。
モンキーターンのスマスロで設定4は単発ばかりの実態を総括
記事のポイントをまとめます。
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設定4は初当たりが軽いがATが続かず出玉が伸びにくい
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単発ATが頻出し、60枚前後で終了するケースが多い
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グラフは荒れやすく設定1と区別がつきにくい場面もある
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設定示唆演出で黄メダルが出ても過信は禁物
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AT中の特化ゾーン突入率が低く爆発契機を掴みにくい
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継続率管理のシナリオは全設定共通で単発回避が難しい
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単発終了後に優遇されるモードは確認されていない
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黒コイン出現は継続期待演出だが過信できない
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設定4では青島SGやフリーズの突入率が低い
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単発後は再び深くハマることがあり被害が拡大しやすい
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設定5と比較して上位ATへの突入率で差が出る
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設定4は中間設定であり、勝率は五分前後に落ち着く
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単発が続くと追加投資が止まらずメンタル面も厳しい
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ホールは設定4を“扱いやすい高設定”として多用する傾向
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立ち回りでは早期見切りが重要で深追いは避けるべき