
スマスロ「戦国乙女の穢れ」について検索しているあなたは、「穢れってどういうシステム?」「穢れ 獲得の条件は?」「4 穢れ リセット 条件はAT当選時だけ?」といった、具体的な疑問や不安をお持ちではないでしょうか。
特にスマスロ「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」は、他の一部の機種(例えば「魔法少女まどか☆マギカ」シリーズ)のように、液晶上で穢れポイントの蓄積が視覚的に示唆されるタイプではありません。そのため、「4 穢れ どれくらい溜まっているのかが全く分からない」「4 穢れ示唆中の演出や、注目すべき4 穢れ セリフがあるなら知りたい」と感じるのは当然のことです。
また、もし「穢れ大」の状態を見抜けるなら、4 穢れ示唆中 期待値や、総合的な穢れ 期待値がどれほどのものなのか、具体的な立ち回りに直結する情報を求めていることでしょう。
この記事では、多くのプレイヤーが「穢れ」と呼んでいるシステムの正式名称とその詳細な仕組みから、天井の強力な恩恵、そして最も重要な「穢れの見抜き方(スルー回数の確認方法)」まで、あなたの疑問をすべて解決します。この記事を読めば、戦国乙女4の「穢れ」に関する正確な知識が身につき、ホールでの立ち回りが有利になるはずです。
- 通称「穢れ」と呼ばれるシステムの正体
- 穢れ(スルー回数)がリセットされる条件
- 穢れ(スルー回数)の蓄積を示唆する演出やセリフ
- 穢れ(スルー回数)狙いの期待値とヤメ時
戦国乙女の穢れとは?システム概要と仕組み
- そもそも穢れとは?
- 穢れ 獲得のトリガーは?
- 穢れがMAXになるとどうなる?
- 4 穢れ リセット 条件
- 穢れ 期待値は狙うべきか
そもそも穢れとは?
スマスロ「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」において、プレイヤー間で「穢れ」と呼ばれているシステムの正体は、ズバリ「ボーナススルー回数天井」のことです。
なぜ「穢れ」と呼ばれるかというと、AT(ART)非当選のボーナスが連続すると、プレイヤーのフラストレーション(=穢れ)が溜まっていくというゲーム性を、他の人気機種が採用しており、そのイメージが定着しているためです。戦国乙女4も、そのゲーム性に該当するため、通称として「穢れ」が使われています。
しかし、本機には液晶上で黒いモヤが蓄積するような、視覚的な穢れポイントシステムは搭載されていません。あくまで「AT非当選のボーナスが何回続いたか」という回数(スルー回数)がすべてです。
「戦国乙女の穢れ」の正体
プレイヤー間での通称であり、正式なシステム名は「ボーナススルー回数天井」です。
本記事では、読者の皆様の検索意図に合わせ、この「ボーナススルー回数天井」を「穢れ」という言葉を使って解説していきます。
このシステムの仕様や解析情報については、株式会社平和の『L戦国乙女4』公式サイトでも基本的なゲームフローとして紹介されていますので、正確な情報を確認する習慣をつけると良いでしょう。
穢れ 獲得のトリガーは?
穢れ(スルー回数)の獲得(=加算)トリガーは、非常にシンプルです。
それは、「戦国乙女ボーナス」に当選し、そのボーナス中にAT「強カワRUSH」の当選告知が発生しなかった場合です。
戦国乙女ボーナス(純増約5.0枚/G)が終了し、通常時に戻った時点で、スルー回数が「1回」加算されます。例えば、AT間でボーナスに3回当選し、3回ともATに突入しなかった場合、「3スルー(穢れが3回分溜まった)」という状態になります。これが「穢れ 獲得」の基本的な流れです。
注意点:ATに当選した場合はスルー回数に含めない
以下のケースでは、ボーナススルー回数(穢れ)は獲得(加算)されず、それまでに溜まっていた回数もすべてリセットされます。
- 戦国乙女ボーナス中の抽選でATに当選した場合
- ボーナスを経由しない「AT直撃」に当選した場合
- 上位ボーナスである「エピソードボーナス」に当選した場合
- プレミアボーナスである「しゅつじんのとき」に当選した場合
- 最強トリガーである「神謀覚醒」に当選した場合
要するに、何らかの形でATに当選した時点で、穢れ(スルー回数)は0に戻ると覚えてください。
穢れがMAXになるとどうなる?
穢れ(スルー回数)がMAX、すなわちスルー回数天井に達すると、プレイヤーにとって非常に強力な恩恵(救済措置)が発動します。
戦国乙女4のボーナススルー回数天井は、「AT非当選の戦国乙女ボーナスを6回消化」することです。
つまり、「6スルー」した状態で、次に当選したボーナス(=7回目のボーナス)が、AT突入濃厚となる「エピソードボーナス」に自動的に昇格します。
穢れMAX(6スルー)の恩恵
次に当選する7回目のボーナスが「エピソードボーナス」確定!
(=AT「強カワRUSH」突入が確定します)
通常の戦国乙女ボーナスからATに当選する期待度は、設定1で約40%程度とされています。5回、6回と連続でこの抽選に漏れる(=穢れが溜まる)のは精神的に厳しいですが、天井に到達しさえすれば、投資が「次のボーナス当選まで」で済む上に、リターンが「AT確定」となるため、非常に強力な狙い目となるのです。
4 穢れ リセット 条件
一度蓄積した戦国乙女4の穢れ(ボーナススルー回数)が「0」にリセットされる条件は、大きく分けて以下の2つです。
- AT「強カワRUSH」に当選する
- 設定変更(リセット)が行われる
1. AT「強カワRUSH」に当選する
これが最も基本的かつ頻繁に発生するリセット条件です。前述の「穢れ 獲得のトリガーは?」の注意点でも触れた通り、当選契機が何であれ、ATに突入した時点でスルー回数はクリア(0回にリセット)されます。
- 戦国乙女ボーナス中の抽選でAT当選
- エピソードボーナス(スルー天井到達時を含む)当選
- AT直撃当選
- しゅつじんのとき 当選
- 神謀覚醒 当選
これらのいずれかでATフラグが成立し、ATが開始されると、それまで溜まっていたスルー回数(例えば5スルー)は全てリセットされます。
2. 設定変更(リセット)が行われる
ホールが朝一(開店前)に台の設定を変更(例:設定1から設定2へ変更)した場合、これを「設定変更」または「リセット」と呼びます。この際、内部的なゲーム数天井やモードと同時に、ボーナススルー回数もリセットされ、0回からスタートします。
逆に、前日の設定をそのまま引き継ぐ「据え置き」の場合は、前日のスルー回数もそのまま引き継がれます。例えば、前日5スルーで閉店した台が据え置きなら、朝一から「5スルー」の状態でスタートすることになります。
補足:電源OFF/ONではリセットされません
「設定変更(リセット)」と「電源のOFF/ON」は異なります。ホールの閉店時に電源を落とし、開店時に電源を入れるだけでは、内部的な状態(ゲーム数、モード、スルー回数)は全て前日から引き継がれます。設定変更(リセット)は、専用の操作によってのみ行われます。
ホールの営業方針は、全日本遊技事業協同組合連合会(全日遊連)などが定める業界のルールガイドラインに沿って運営されていますが、設定変更の有無や頻度は各ホールの裁量となるため、ホールのクセ(リセット傾向、据え置き傾向)を見抜くことも重要です。
穢れ 期待値は狙うべきか
結論から申し上げますと、戦国乙女4の穢れ(スルー回数)狙いの期待値は非常に高いため、条件に合う台があれば積極的に狙うべきです。
理由は単純で、スルー回数が多ければ多いほど(天井に近ければ近いほど)、少ない投資(次のボーナスまで)で確実なリターン(AT当選)を得られる可能性が高まるからです。
例えば、0スルーの台は、ATに当選するまでに平均でいくらかかるか予測が難しいですが、6スルーの台なら「次のボーナス当選」までの投資で必ずATが手に入ります。
特に4スルー以上の台は、積極的に狙う価値が出てきます。
5スルーの台を見つけたら、それはもう「お宝台」です。次のボーナスでATに当選しなくても(投資はかさみますが)、その次のボーナス(7回目)でATが確定するわけですから、最大でもボーナス2回分の投資でATが約束されている状態です。非常に期待値が高いと言えますね。
ただし、立ち回る際はボーナススルー回数だけでなく、現在のゲーム数(ゲーム数天井との兼ね合い)も考慮して、総合的に「穢れ 期待値」を判断することが重要です。例えば、「4スルーしているが、現在のゲーム数が50G」の台と、「4スルーしていて、現在のゲーム数が400G」の台では、後者の方がゲーム数天井(最大799G)にも近いため、より低いリスクで狙えることになります。
戦国乙女の穢れ示唆と見極め方
- 4 穢れ示唆中の演出
- 4 穢れ セリフに注目
- 穢れ大の示唆を見逃すな
- 4 穢れ どれくらい溜まったか
- 4 穢れ示唆中 期待値の目安
4 穢れ示唆中の演出
戦国乙女4を打っていて、「もしかして今、穢れが溜まってる(スルー回数が多い)のでは?」と示唆する演出があるのかどうか、非常に気になるところだと思います。
結論として、本機にはボーナススルー回数(穢れ)の蓄積量や、現在のスルー回数を直接的に示唆する専用の液晶演出(例:黒いモヤが飛ぶ、特定のキャラクターが頻出するなど)は、現状確認されていません。
そのため、「4 穢れ示唆中」の正確な状態を演出だけで把握することは不可能です。この機種における「穢れ示唆」は、後述するデータカウンターでの物理的な確認が唯一の方法となります。
ただし、一部の実践上や解析情報では、ボーナススルー回数が多くなる(ハマる)と、内部的に「モード」が優遇される(通常Bや天国モードへ移行しやすくなる)可能性が示唆されています。もし上位モードに滞在していれば、AT直撃や上位ボーナスにつながる「繚乱の刻(前兆ステージ)」への移行が頻発したり、連続演出が強めのもの(例:協力系演出)に発展しやすくなったりすることがあります。
これらはあくまで「モード」に対する示唆であり、スルー回数を直接示唆するものではありませんが、結果的に「スルー回数が溜まっている台は、良いモードに期待できるかもしれない」という間接的な推測材料にはなるかもしれません。
4 穢れ セリフに注目
演出と同様に、戦国乙女4では「このセリフが出たら穢れ蓄積(スルー回数)が○回以上確定」といった、スルー回数に直結する示唆セリフも現状確認されていません。
したがって、「4 穢れ セリフ」をキーにスルー回数天井(穢れ)を狙う立ち回りは不可能です。
ただし、演出の項目で触れた「モード」を示唆するセリフは存在します。通常時の乙女武将のセリフの中には、滞在モードを示唆するものがあり、特に以下のセリフは上位モード(通常B以上や天国)の期待度が高まるため、覚えておくと良いでしょう。
通常時のモード示唆セリフ(一部)
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 「この気配はいったい…」 | モードB以上の期待度アップ |
| 「前を見て進むだけです!」 | モードB以上濃厚 |
| 「義を見てせざるは勇無きなり」 | 天国モード濃厚 |
これらのセリフは、あくまで「モード」を示唆するものです。しかし、例えば「データカウンターで確認したら現在4スルーで、さらに『前を見て進むだけです!』のセリフ(モードB以上濃厚)が確認できた」という場合、「スルー回数天井も狙いつつ、モードBによる早いゲーム数(最大649G)での当選も期待できる」といった、複合的な続行理由として活用することができます。
穢れ大の示唆を見逃すな
ここまで解説してきた通り、戦国乙女4には「穢れ大」の状態(スルー回数が天井間近であること)を直接的に知らせてくれる液晶上の演出やセリフは一切存在しません。
したがって、「穢れ大」の最大の示唆は、台の横にある「データカウンターのボーナススルー回数」そのものです。これ以外に確認する方法はありません。
ホールで立ち回る際、「穢れ大」の状態を見逃さないために、以下の2つの状態を常に意識してください。
「穢れ大」=「5スルー」または「6スルー」
5回スルーしている台(=穢れ大)
これは「天井まであと1回」の激アツ状態です。次に引くボーナス(6回目)でATに当選しなくても、その次(7回目)が天井(エピソードボーナス)となります。最大でもボーナス2回でATが確定するため、期待値は非常に高いです。
6回スルーしている台(=穢れMAX)
これは既にスルー回数天井に到達している「穢れMAX」の状態です。次にボーナスを引くだけでエピソードボーナス(AT)が確定します。投資は次のボーナス当選まで。見つけたら最優先で確保すべき超激アツ状態です。
ハイエナ(期待値稼働)において、この「5スルー」「6スルー」の台は、現在のゲーム数に関わらず、非常に価値の高い「お宝台」となります。空き台チェックの際は、必ずデータカウンターのスルー回数を確認するクセをつけましょう。
4 穢れ どれくらい溜まったか
では、具体的に「戦国乙女4の穢れ(スルー回数)が、現在どれくらい溜まっているか」を確認する方法を解説します。これはデータカウンター(台横の表示機)の「履歴」や「BB(ボーナス)回数」を見ることで誰でも簡単に確認できます。
確認する手順は以下の通りです。
- データカウンターの履歴表示機能を使います。
- 直近の「AT(RUSH, ARTなどと表示されることもあります)」当選履歴を探します。
- そのAT当選履歴よりも「後」に、「ボーナス(BB, RB, BCなどと表示)」に何回当選しているかを数えます。
この、「直近のAT以降に当選した、AT非突入のボーナス回数」が、現在のスルー回数(穢れ)となります。
【データカウンター履歴の例】
--- (古い履歴) ---
1. ボーナス (120G)
2. ボーナス (250G)
3. ボーナス (100G)
4. AT当選 (300G) ← ここが基準点(ここでリセット)
5. ボーナス (150G) ← スルー1回目
6. ボーナス (400G) ← スルー2回目
7. (現在 50G)
--- (新しい履歴) ---
この場合、直近のAT当選(4番)の後、「ボーナス」に2回当選し、どちらもATに突入していないことが履歴から読み取れます。したがって、この台の現在の穢れ(スルー回数)は「2スルー」となります。
データカウンターの仕様に注意
ホールによっては、データカウンターの「BB回数」が、「戦国乙女ボーナス」と「AT(強カワRUSH)」を合算して表示する場合があります。必ず詳細な「履歴」機能を使って、ATとボーナスを個別に見分け、AT間で何回ボーナスを挟んでいるかを正確にカウントしてください。
4 穢れ示唆中 期待値の目安
「4 穢れ示唆中」、すなわちボーナススルー回数が溜まっている台の期待値と、具体的な狙い目の目安について解説します。これはハイエナ立ち回りにおいて非常に重要です。
一般的に、スルー回数が多ければ多いほど期待値は高くなります。
スルー回数別の狙い目と期待値の目安
- 3スルー以下:基本的には狙い目になりません。ただし、ゲーム数が天井間近(例: 500G以上)であれば、ゲーム数天井狙いとして打つ価値があります。
- 4スルー:ゲーム数次第で狙い目となります。現在のゲーム数が浅い(例: 100G)場合は、天井までにボーナスを3回引く(6スルー天井)か、ゲーム数天井(799G)に到達する必要があり、投資がかさむリスクがあります。最低でも300G~400G程度ハマっている台を目安にすると良いでしょう。
- 5スルー(穢れ大):ゲーム数不問で「即確保」レベルです。期待値は確実にプラスです。最大でもボーナス2回でATに当選するため、投資の上限が見えやすいのが強みです。
- 6スルー(穢れMAX):ゲーム数不問で「最優先確保」です。期待値の塊です。次のボーナス当選までの投資で、必ずAT「強カワRUSH」が手に入ります。
6スルーの台(穢れMAX)は、ボーナスを引くだけでATが確定するため、知識のあるプレイヤーが手放すことはまずありません。閉店間際に取り残されている場合などを除き、ホールで見かける機会は稀ですが、もし見つけたら迷わず確保しましょう。
最も現実的に見つかる「おいしい台」は、「5スルー」の台、または「4スルーでゲーム数もハマっている台」になります。
スルー回数狙いのヤメ時
スルー回数を狙ってATに当選した場合、そのAT終了後は基本的に即ヤメで問題ありません。(AT当選時点でスルー回数はリセットされているため)。
ただし、AT終了後は引き戻しのチャンスゾーン(「オウガイバトル」敗北後など)に突入する可能性があるため、30G~50G程度は様子を見て、前兆が発生しないことを確認してからヤメるのが確実です。
戦国乙女の穢れの重要ポイントまとめ
最後に、スマスロ「戦国乙女の穢れ」と呼ばれる「ボーナススルー回数天井」システムの重要点をリスト形式で総まとめします。ホールの現場で迷った時に、この記事を思い出してください。
本機の「穢れ」は、液晶演出に頼らず、データカウンターという客観的な数値で判断できる、非常に公平かつ強力なハイエナ要素です。この知識を活用し、あなたの立ち回りを有利に進めましょう。
- 「戦国乙女の穢れ」とはボーナススルー回数天井の通称
- AT非当選の「戦国乙女ボーナス」当選でスルー回数(穢れ)が1加算
- 穢れMAX(天井)は6回スルー
- 6スルー後の7回目のボーナスでエピソードボーナス(AT)が確定
- 穢れ(スルー回数)はAT当選でリセットされる
- 設定変更(リセット)でもスルー回数は0になる
- 据え置きの場合は前日のスルー回数を引き継ぐ
- 穢れの蓄積を直接示す液晶演出やセリフは存在しない
- 穢れの蓄積量(スルー回数)はデータカウンターで確認する
- スルー回数は「AT間のボーナス回数」でカウントする
- 4スルーの台はゲーム数次第で狙い目
- 5スルーの台は穢れ大の状態(期待値プラス)
- 6スルーの台は穢れMAXの状態(AT確定)
- 5スルー以上の台はゲーム数不問で狙う価値アリ